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Essence(魔素) Essenceとは マップ上の植物を収穫したり、敵を倒したり、村人やゴーレムが失われたときに発生する、キラキラした「つぶつぶ」です。 複数の手段や用途で利用される、このゲームの重要な要素です。 回収方法 マウスカーソルを重ねる このゲームの重要な基本操作です。 マウスカーソルで回収されたEssence(エッセンス)は、influence(MP)に変換され、Spell(神呪文)の元になります。 influence(MP)が最大まで満たされると、マウスカーソルでの回収はできなくなります。 一晩で数百単位の敵が押し寄せるようになると、回収したEssenceで大きなSpell(神呪文)を連発できるようになります。 Essence Collectorを設置する マウスカーソルで回収されなかったEssence(エッセンス)は、しばらくするとEssence Collectorが回収して、Energy(エネルギー)に変換されます。 設置位置は、発生地から遠くても損失はありません。 Energy(エネルギー)は、Magic(魔法)系の施設で消費されます。これら設備は強力ですが、Energy(エネルギー)が尽きると動作しなくなるので、注意が必要です。 回収されない場合 時間経過で消滅します。
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「ねぇ、『アンサー』の話、聞いた事ある?」 そう言ったのは天ノ川中学校2年の宮ノ下さつき。少し赤みの混じった茶色い髪をお下げにしている活発そうな少女だ。 「『アンサー』?何だそれ?」 「知ってます。10台携帯電話を用意して、1台目から2台目、2台目から3台目・・・・・そして10台目から1台目に電話をかけると『アンサー』に繋がるってやつですよね。9人目まではこちらの質問に答えてくれますが、10人目だけは逆に質問されて、答えられなければ液晶から手が出てきて体の一部を取られるそうです」 「・・・レオ君、詳しいね」 上から青山ハジメ、柿ノ木レオ、今井澪。さつきと同じ学校に通っている。さつきとレオ、ハジメと澪は各同じクラス同士だ。ハジメとレオは保育園時代からの幼馴染で親友、というか悪友だ。ハジメはスポーツ万能なのだが、女子のパンツに興味を示す悪い傾向が有る。レオは「(自称)天ノ川中学校一の心霊研究家」でお化けの話をし始めると止まらないが、メンバーの中では1番の臆病者だ。澪はかなりの小動物好きで、裁縫が得意なのでよく小動物のマスコットを作っている。 「私のクラスでも噂になってますわ。試した人はいないようですけれど」 そう言ったのはさつき達より1つ年上の恋ヶ窪桃子。絶世の美少女でかなりの天然少女でもある。霊感が強い。 「だよねぇ。何かあやし・・・・・」 「じゃあオレ達で試せばいいじゃん」 「「「「は?」」」」 ハジメの突拍子もない発言に、4人が声を揃えて言った。 「誰もやってないならオレ達でやろうぜ!全員ケータイ持ってるし、ウソかホントか確かめたいだろ?」 「まぁそれはそうなんだけど・・・・」 「おし決定!!えーとメンバーはさつき、レオ、今井、清原、江藤、高橋、圭太、桃子さん、オレと・・・・鈴原!おし決まり!!」 「鈴原?誰ですかそれ?」 「オレのクラスメイト。こーいうことすげー好きな奴でさ」 「へぇ」 「レオ君!ハジメ、関係ない人まで巻き込まないでよ!」 さつき以外は誰も反論しなかった。既に決定事項になっているようだ。抵抗はもう無駄だと直感的に感じたさつきはそれ以上口を挟まなかった。 「んじゃ放課後旧校舎の講堂に集合!!」 放課後、メンバー全員が集まった。もちろん携帯電話は持参している。 「くじ引きで順番を決めようぜ!」 ハジメが用意してきたくじで順番を決める事になった。全員がくじを一本ずつ掴み、一斉に引いた。全員が思い思いの表情をしている。ハジメがメモ帳を取り出して順番を確かめ始めた。 「1番!」 「はい」 「今井だな。2番!」 「はいっ!」 「さつき・・・と。3番!」 「私です」 「桃子さん・・・・4番はオレで、5番!」 「オレオレ!」 「鈴原だな。6番!」 「はいはーい!」 「清原・・・で、7番!」 「はい」 「圭太だな。8番!」 「はーい!」 「高橋・・・・で、9番!」 「私ー!」 「江藤・・・って事は最後は・・・・」 「レオ君?」 「・・・・はい」 くじ引きの結果、1番最後はレオに決定した。レオは幼い頃からくじ運が悪く、神社のくじ引きでは必ず「凶」を引いた。もちろん言うまでもなく幼馴染のハジメはその事を知っている。 「・・・・・ハジメ、もしかして僕のくじ運が悪いのを知っててくじ引きにしたのでは・・・・・」 「そ、そんなことは・・・・・」 明らかにバツの悪そうな顔をした。図星だったようだ。澪が間を取り繕うように言った。 「とりあえず始めようよ。私からだよね」 「ううん。みんな一斉にかけるの。澪ちゃんは私、私は桃子ちゃん、桃子ちゃんはハジメ、ハジメは鈴原君、鈴原君は美園ちゃん、美園ちゃんはともみちゃん、ともみちゃんはあやちゃん、あやちゃんはレオ君、レオ君は澪ちゃん」 「レオ!よかったな!!」 「ななな何がですか!?」(真っ赤) 「ごまかすなよ!」 ハジメはそこまでは当たり前の大きさの声で言ったが、そこからは小さな声でこっそりレオに耳打ちした。 〔今井のケータイ番号が分かって!〕 〔(ボッ!)〕 「レオ君どうかしたの?」 「なななんでもありませんよ!早く始めましょう!」 みんなで番号を教えあい、準備を整えた。 「みんな、いい?いくよ!せーの・・・・・」 〔ピッ!〕 さつきの合図でみんな一斉に発信ボタンを押した。そして数秒後――― 【私は、アンサー】 「!!」 「澪ちゃん?」 「・・・アン、サー・・・・」 「えっ!?」 【質問は?】 本当に繋がった。アンサーは質問を要求してきた。澪は慌てて質問を考え、口にした。 「あっ・・・えーと・・・あなたは本当に『アンサー』なんですか?」 【私はアンサー】 「あっ、私だ。えーと・・・・『魂』ってなんなの?」 【魂は生命エネルギーの源】 それから、あやまで順調に回った。そして運命の10人目――― 「し、質問は?」 【・・・お前が本当に”守りたいモノ”は何だ】 「えっ・・・・・」 (守りたいモノ・・・・?何でしょう・・・・・。何を守りたいんでしょう・・・・) 【答えられぬか。ならば】 「!!」 アンサーが合成音によく似た声でそう言った、次の瞬間――― ドサッ!! 「レオ君!?」 レオは倒れた。1番近くにいた澪はすぐに駆け寄った。が――― 「意識が・・・・・無い・・・・」 「えっ・・・・・?」 その一言で全員が回りに集まってきた。 一方レオの意識の方は、真っ暗な空間にあった。 「ここ・・・・は・・・・」 【ようこそ】 「!?」 【私の精神世界へようこそ、少年】 「精神・・・世界・・・・・?」 【ここは私の意識、幻想の世界】 「幻想・・・・・」 どこからか聞こえてくる「アンサー」の声。姿は見えない。アンサーは合成音によく似た声で言った。 【ようこそ、私の幻想の世界へ。ここでなら、どんな願いも叶う。少年の望む世界を見せよう】 そうしてレオは幻想の世界へ――― ん・・ 君・・ 『レオ君!!』 「・・・・澪・・・・・さん・・・・?」 『どうしたの?ボーっとして』 「・・・・澪さん、隣のクラスですよね?」 『私はレオ君と同じクラスだよ。さつきちゃん達は隣のクラス』 「・・・・え?」 『それより、今日これから何か用事ある?』 「別にありませんけど・・・・・」 『じゃあ一緒に買い物に行かない?欲しい物があるんだけど』 「い、いいですよ」 一方そのころ、さつき達は――― 「ど、どうしよう・・・・」 「まさか本当に・・・・」 全員が動揺していた。まさか本当に「アンサー」が出るとは思っていなかったからだ。これは予想外の出来事だった。 「どうしよう・・・・オレが試そうなんて言ったから・・・・・」 「ハジメのせいじゃない!みんな同意してたし・・・・・私が『アンサー』の話なんてしなければ・・・・」 「誰のせいでもないよ。諦めるのはまだ早い」 「澪ちゃん・・・?」 それまで黙っていた澪が口を開いた。その瞳は確信に満ちている。 「みんな協力して。レオ君を助けよう」 「でもどうやって・・・・」 「私に任せて」 澪が思いついた方法とは一体? レオはまだ幻想を見せられていた。 【ここにいればいつでも見せてやろう】 「いつでも・・・・」 アンサーはレオにささやきかけ、取り込もうとしていた。 【全て忘れて、自分の望む世界を手に入れられる】 「望む世界・・・・・」 レオは本当に取り込まれそうになっていた。その時――― 「レオ君!!」 「・・・澪・・・・さん・・・・・?」 「早く!ここから逃げよう!!」 突然、澪が現れた。少し後から、さつきとハジメが走ってくるのが見える。訳の分からないレオの隣に立った澪は息を切らしながら言った。 「間にあってよかった・・・・・」 「どうやってここに・・・・?」 「『黄泉ネット』を利用したんだ。それより、逃げるぞ!!門が閉められたら出られなくなる!!」 【待てぇ!!逃がすものかぁ!!】 「うるせぇ!!てめぇの相手してる暇はねぇんだよ!!レオ、時計あるか!?」 「は、はい!!」 「貸せ!」 ハジメはレオから銀色の懐中時計を受け取り、マジックで文字盤に何かを書き込んでレオに返した。 「・・・これは・・・・!」 「何でもいいから呪文を唱えろ!!」 「えっ!?え~と・・・・『我は迷わない!我は迷わない!』」 【ヤメロォ!!】 「我は迷わない!我は迷わない!我は迷わない!」 【ギャァァ!!】 時計が光を発すると同時にアンサーの声が消えた。時計に霊眠したのだろう。ハジメがそれを見届けた後、言った。 「よし!行くぞ!!」 「ええ!」 「うん!!」 「行こう!」 4人は一斉にかけ出し、門をくぐった――― 「・・・・ここは・・・・」 「旧校舎だ!!」 「・・・よかった・・・・・」 「・・・戻ってこれたんですね・・・・・」 気がつくと、そこは旧校舎の講堂だった。4人は無事戻ってきたのだ。一瞬沈黙した後――― 「あ――――――!!」 静寂の中、レオの声が響いた。その顔は少し青ざめている。さつきがいぶかしげに問い返した。 「ど、どうしたの?」 「と、時計・・・・・」 「時計?」 「・・・・あの懐中時計は、去年誕生日に澪さんから貰った物なんです・・・・澪さん、ごめんなさい!!」 アンサーの霊眠に使ったあの懐中時計は、レオが誕生日に澪から貰ったものだったのだ。とっさの事で気にする余裕はなかったが、今更になって後悔した。土下座して謝るレオに、澪は首を横に振りながら言った。 「いいよ別に。みんな無事に戻ってこれたんだから。ところで、さっき何を描いたの?」 「六芒星。前レオが言ってただろ。『円形の物に六芒星を描けば万能の魔法陣になる』って」 「はい。でも、よく覚えてましたね。あの時は嫌そうだったのに」 「耳にタコが出来るほど言われれば覚えるっつーの」 「あはは・・・・・そうだ。レオ君、ハジメ、お願いしたい事があるんだけど、良いかな?」 「何ですか?」 「何だよ」 さつきはカバンから「お化け日記」と書かれた小さな日記帳を取り出し、レオに渡した。そしてにっこり笑い、レオとハジメに言った。 「今回のアンサーの事、2人が書いてくれないかな」 「ええ!?い、いいんですか!?」 「今回は2人が書くべきだよ。私は何もしていないし、2人の連携で霊眠出来たんだから。お礼と言っちゃ何だけど、書いて欲しいんだ、レオ君に」 「オレはいいのかよ」 「もちろんハジメもだよ。いつも呆れながらしっかり話を聞いてる事も分かったし。ちょっと見直した」 「ちょっとって何だよ。・・・・ま、いっか。レオ、お前書いてくれよ。オレ字ヘタだし、アンサーの事もレオが一番分かってるだろ?」 「ええ、まあ・・・・」 「そうですわ。未知のお化けを自分の知識と思いつきだけで霊眠させたんですからね」 「あ・・・じゃあ・・・・」 「書き終わったら返してね。落ち着いてからでいいから」 「はい」 「よし!んじゃなんか食いに行こうぜ!さつきのおごりで!!」 「何で私がおごらなきゃいけないのよ!!」 他のメンバーが騒いでいる中、レオと澪は隅で話していた。レオの手にはあの懐中時計が握られている。 「本当にありがとうございます。危険を承知で来てくれて・・・・」 「いいの。私もレオ君を助けたかったから。別の方法もあったかもしれないけど、あれ以外思いつかなかったんだ」 「でも、どうやって来たんですか?ハジメは『「黄泉ネット」を利用したんだ』って言ってましたけど」 レオの問いに澪は頷いて、自分の携帯電話を見ながら答えた。 「うん。ケータイのインターネットアクセスで黄泉ネットにアクセスしたんだ。手書きで道路の神様のお札を用意したんだけど、3人分しか作れなかったんだ」 「それで3人が・・・・でもすごいですよ。みんなが混乱してる中で考えられるなんて。僕なら絶対無理ですよ。それに、3人が助けに来てくれたとき気付いたんです。”守りたいモノ”に」 「?」 そしてレオはそれまで俯いていた顔を上げ、はっきりとした声で言った。 「僕が守りたいモノは、僕を見守ってくれる人達です」 「・・・・そう・・・よかった・・・・・」 「え?」 「本当はね、その事に気付いて欲しかったの。レオ君が、アンサーの質問に答えられずに気を失った時・・・・」 「・・・・・」 レオはしばらく閉口したが、突然思い出したように言った。 「・・・・動かないんです」 「え?」 「懐中時計の事です。『アンサー』を霊眠させたときから・・・・」 レオの言葉に、澪は少し考えてから答えた。 「六芒星が劣化するか時計が動き出したとき、アンサーは霊眠から覚めるんじゃないかな。その時計が止まっている限り、アンサーの『時』は止まったままだと思う」 「・・・そうですね。そろそろ帰りませんか?」 「うん。・・・・・あ、ちょっと待ってて」 澪は立ち上がった。が、何かに気付きハジメ達のところへ行った。そしてさらりと、言ってはいけない事を言ってしまった。 「ん?今井どうした?」 「青山君、数学のノート早く返してね。期末テストの勉強に使いたいから」 「あ、ああ・・・・・」 ハジメはバツの悪そうな顔で返事をした。次の瞬間、さつきの低い声が背後から聞こえてきた。 「ハ~ジ~メ~」 「な、なん・・・・・」 「あれだけ人に迷惑かけるな言っておいたのに、どういう事よ~!!」 「ま、待ってくれ!!これには深い訳が・・・・」 「問答無用!!」 「レオ君、帰ろっか(ごめんね、青山君・・・・)」 「は、はい(ハジメ、自業自得です・・・・)」 さつきのハイキックがクリティカルにヒットしてハジメは気絶した。そしてレオと澪はそれを何のコメントも出来ずにそのまま帰って行った。 レオは帰宅後、親に小1時間ほど叱られた後お化け日記を書いた。 「6月14日 今日『アンサー』を霊眠させた。アンサーは10台の携帯電話があれば呼び出せるが、危険を伴うため絶対に呼び出してはいけない。 霊眠方法は時計の文字盤に六芒星を描き、『我は迷わない』と5回唱える」 お終い
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SUSE Enterprise Linux Server10 32bit/64bit共通 SSH 閲覧数: - 更新日:2009-03-09 17 18 52 (Mon) bookmark_hatena bookmark_delicious bookmark_livedoor bookmark_yahoo bookmark_nifty technoratiに登録 Buzzurlに登録 POOKMARK Airlinesに登録 bookmark_live link_trackback リンク元一覧: #ref_list @めもてっく is licensed under a Creative Commons 表示 2.1 日本 License.
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3rd Chosen 3rd Chosen -主催: 編集:GO_ONRONE 公開日:GO_ONRONE 出演者 turugi SPIRAL D shackle imiga Surface ction(ctionist) Toryal GO_ONRONE mir Adam EVE(Ehven) zu-3 miso Okay Laze Uszaku wanna Bob Mesi KEN Saw
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Sensei 種族:Righteous パック:Reward レア度:Uncommon 攻撃:2 体力:3 待機:1 能力:Jam on PlayRefreshSiphon Champions of HopeのReputationを800以上にすると、5,000Goldで購入可。 正直、5,000Goldの価値は無い。1枚買ったら終わり。 博打性の高いJam on Play、Egorを彷彿とさせる低体力のRefresh、ほとんど雀の涙のSiphon 1とスキル構成はかなり悪い。 Perplexerとレアリティを入れ替えて、コモンにしてもよかったんじゃないかな。 数少ない日本語由来のカード名。他にはRoninなんかがある。 Phobos Aftermathパックの表紙を飾っているが、こいつはRewardなのでパックには入っていない。詐欺だ。
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Chosen+ outlime pub. date music INNOCENT PRIMEVAL BREAKER Ys SEVEN SOUND TRACK/Copyrightc Nihon Falcom Corporation editor spinner
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■ 主要人物 ■ その他 ■ 施設 ■ 道中 ■ 主要人物 画像 名前 説明 備考 主人公 タイトル画面は、この大地に転送されてきたシーンだと思われる 女性 ガリベ 博識な魔法使い。師匠と妹がいるらしい。世界の秘密に気づきはじめ、勇者に接触して真意を探ろうとした。あまり家に帰っていない、むっつり。モナの事を妹と重ねている。ナンバーは高い モナ ナンバーが低く、地元では格差により辛い幼少期を過ごした。兄がいるが、お金を稼ぐ為に酒場の仕事(勇者一行の仲間)を受けた後、行方不明になっている。兄を探す為、勇者一行が向かったと言われる洞窟に自らも赴く。 ■ その他 画像 名前 説明 備考 謎の花 主人公に、他の勇者と違う側面を見出し、植木鉢を渡した。その後もキーとなるポイントで現れる エルフ妹 酒場にこもって酒ばかり飲んでいるが酒をおごれば攻略情報を教えてくれる。家を売っているエルフの妹。性格は男勝り エルフ姉 引っ越しの為、元自宅の買い手を探している酒場で酒をあおっているエルフの姉。性格はおしとやか フェアリー リーフを他のものに変えてくれる。たぶんルール違反フェアリー族の姫で、なんでもマスターしなければ気が済まない、やりこみ派 怪しい男 有料で店を紹介してくれる。本当はナンバーが低いと利用できない闘技場は早めに解放したほうが、スキルボードシステムの恩恵を受けられる 勇者(騎士) 人外マニア。女性型のモンスターと毎晩よろしくやっている。もともとそのために来た 勇者(神父) 神父という職業柄、たまったものを吐き出していると思われる 勇者(ナオユキ) 他の勇者同様、自分の好きなように生きている。いざという時の為に、いちおう宝珠を集めている 女王 不思議な力で転職させてくれる。 城の門番 その奥ゆかしさとナイスバディゆえ、密かなファンがいる 城の近衛兵 お決まりのセリフしか言わない。 マジカスのスタッフ? 拳銃を持っている ■ 施設 画像 名前 説明 備考 宿屋の店員 道具屋の店員 装具屋の店員 女性専用の武器防具を扱っている。なので着付けも手伝ってくれる 質屋の店員 主人公の初期装備であるパンツと、エロ本を高額で買い取ってくれるスケベジジイ 抽出屋の店員 闘技場を解放し、スキルボードシステムの恩恵を受けていないと意味が無いので、解放順は注意。 闘技場の案内人 ASTLIBRAの闘技場の受付である、マスターと喋り方が同じ。因果関係は不明。 メシヤ 飯屋。酒場にいる くじ引き屋の店員 くじが当たると、一緒に喜んでくれる。 歩数屋の人 生まれつき歩けなかった為、人の歩くを応援している。 魚交換屋の人 釣った魚と交換でアイテムをくれる。よく見ると魚類のようなので、ひょっとすると交換した魚はオアシスに放流して救っているのかもしれない。(その場合、なぜ魚の値段を区別しているのかという話になるが…A.希少な魚程救う価値が高いと考えられる? しかし魚Pを目当てに絶滅危惧種を乱獲される恐れがあるため、逆効果ではないだろうか) ■ 道中 画像 名前 説明 備考 魔法使い 経験値とコインの入手量につくボーナスを大幅に上げてくれるちちんぷいぷいステージ内を往復し何度も出会えれば、ボーナスを上げまくる事でレベル上げに使える 羊使い 羊がなんでも紙を食べる。リーフのほうが好きなので、リーフをあげると交換してくれる。女の子のほうは、たまに酒場で牛乳を飲んでいるらしい 行商 ランダムで格安アイテムを売ってくれる。 祈祷師 バフをかけてくれる。金の亡者である フルーツ売り 貴重な食糧を売ってくれる。見つけたら何か一つは買っておこう。 ??? 出会う確率はすごく低いらしい。
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userChrome.jsとは、元々は、ユーザーが作成したFirefox本体を改造するためのスクリプトを読み込むためのレガシー拡張機能でした。Webページを改造するスクリプトを読み込むGreasemonkeyに対し、Firefox本体を改造するスクリプトを読み込むuserChrome.js、という風に対比すれば分かりやすいかもしれません。 正直、拡張機能の作り方を知っている人にとってはあまり意味のないものでした。小さな改造のために一々拡張機能を作るのが面倒という面倒臭がりな人か、作り方を知らない一般ユーザー向けでした。 しかし、レガシー拡張機能が完全に廃止されたFirefox57以降は、Firefox本体を改造する唯一の方法となっています。(userChrome.jsより先にレガシー拡張が無くなる未来が来るとか、思ってもみなかった…) もちろん、userChrome.js自体もレガシー拡張機能だったため、現在は元々のものとは姿を変えたものになっています。userChrome.js自体もスクリプトとなり、fx72現在では管理者が使う集中管理機能を利用して実行しています。 導入方法(2022/05/04時点) alice0775さんのGithubのuserChrome.jsページから必要なファイルをダウンロードして使用します。 GitHub - alice0775/userChrome.js 『config.js』、『config-prefs.js』、『userChrome.js』をダウンロードする『config.js』と『config-prefs.js』は現時点(2022/05/04)では 92 フォルダの install_folder フォルダ以下にあります 『userChrome.js』は現時点(2022/03/31)では 100 フォルダにあります(別の場所にもあるけど、現時点での最新版はこれ) Firefox のインストールフォルダ(firefox.exeがある場所)に『config.js』を入れる Firefox のインストールフォルダ内の defaults フォルダのさらに下の pref フォルダ(おそらくchannel-prefs.jsがある場所)に『config-prefs.js』を入れる プロファイルフォルダに chrome というフォルダを作成し、『userChrome.js』を入れる これで導入は終了です。 使いたいuserChrome.js用スクリプト(*.uc.js)を chrome フォルダ内に配置して再起動してください。
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5th Chosen 5th Chosen 主催:GO_ONRONE 編集:GO_ONRONE 公開日:2010.2.26 出演者 二階堂 kirbo silver LoTus FenRir Slofis ValieaL Mind hinekure whistle(kuchibue) 02 kaBu 武蔵(kengo) MinI eban whirl SeiToU Thunder bolt scissor s Laluteskal
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はじめに ストーリー 引き継ぎ 日本語ボイス日本語ボイスキャスト 新コンテンツ ダークアリズン専用DLC 前作からの改善・仕様変更点公式twitterより 体験版をプレイして気が付いたこと 戻りの礎について 「ドラゴンズドグマ」と「ドラゴンズドグマ:ダークアリズン」間のポーンの互換性について 前作のダウンロードコンテンツについて 関連動画 紹介サイト 海外評価まとめサイト 不具合、バグ等 その他変更点について気づいたことがあればどうぞ はじめに 『 Dragon's Dogma Dark Arisen(ドラゴンズドグマ:ダークアリズン)』とは、 前作の世界に新たな舞台と新要素を加え、2013年4月25日の発売が決定したタイトルである。 2017年10月5日には1080pの高解像度に新たに対応し、後述のDLCが全て収録されたPS4、XB1、PC版が発売された。2019年4月25日にはSwitch版も発売された。 ただし、ベルセルクコラボ装備は権利上の関係で 収録されていない ので注意。 調整点や変更点(※後述)も多いものの最大の特徴として、 本編よりも大幅に難易度を引き上げた新エリア「黒呪島」での戦いが加わった。 また引継ぎと新要素の関係で全ての要素を引き継いだ上で 「ハードモードで新しく始める」という項目が前作のプレイヤー向けに用意されている。 (黒呪島自体はプレイヤーにあわせてLv80~200まで対応できるためハードでも敵の強さなどは変化しない) Playstation3では体験版も配信中。 ダウンロードコンテンツ単体ではなく、調整されたDD本編(とDDのDLC)+追加(Dark Arisen)を加えた独立タイトル。 (海外版では Dark Arisen 本編か追加 DLC による追加(配信日は未定)でプレイ可能) そのため PlayStation Store で購入した場合は無印ディスクからの起動ではなく、 インストールした Dark Arisen から直接起動することになる。 Xbox 360 版は付属の DISC をインストールして日本語化と高解像度化を適用させる。 (Dark=闇・邪悪 Arisen=覚者) 公式HP ストーリー 呪いと死に満ちた静謐の島 誰もが忘れていたその島の名は“黒呪島” 緑豊かなグランシス半島から一変、深い闇へと降り進む、地下世界の冒険の先に待つものとは…… また、“覚者狩り”とは一体何か…… 今、新たな冒険が幕を開ける 引き継ぎ 前作のセーブデータを完全に引き継ぐ事ができる。 さらに、3つの引き継ぎ特典がプレゼントされる。 (switch版はリム以外の特典は最初から同梱されている) その内容は こちら を参照。 この特典はDA単体のゲームプレイでは手に入らない。欲しい場合は前作からの引継ぎが必須なので注意! 前作のセーブデータを元に、『ダークアリズン』用のセーブデータを作成するので、 引き継いでプレイする場合は前作のセーブデータさえあれば良い。 引き継いで『ダークアリズン』のセーブデータを作成した後も、前作のセーブデータは残っているので、 前作のプレイも可能だが、前作と『ダークアリズン』間でセーブデータの相互変換はできないので、 それぞれ独立したセーブデータとなるので注意。 日本語ボイス 今作では全編に渡って日本語ボイス化されている。 英語音声と日本語字幕への切り替えも可能。 日本語ボイスキャスト キナ:小松由佳 エドマン:菅生隆之 エリノア:伊瀬茉莉也 フェステ:チョー メルセデス:沢城みゆき ジュリアン:浪川大輔 アッサラーム:立木文彦 マデリン:甲斐田裕子 セレナ:潘めぐみ 竜識者:小山力也 アダロ:永井一郎 エリシオン:坂東尚樹 バルミロ:平川大輔 レイナード:逢坂力 メイソン:安元洋貴 ドラゴン:小川真司 新コンテンツ 新たなシステム、エディットパーツ、ロケーション、クエスト、キャラクター、 モンスター(25体以上)、武器・防具(100個以上)、アイテム、スキル、アクション etc... ダークアリズン専用DLC 黒呪島にいるオルガから購入可能。マーケットプレイス,PSストアでは配信していないので注意。 また前作のDLCは全てゲーム内にて条件解放型アイテムとして収録。 新たに前作のDLCを買う必要性はなく、お金の無駄になるので注意。 *ただし、装備アイテムなどのDLCはストア内にて販売中 前作からの改善・仕様変更点 公式twitter より アッサラームに話しかけただけでは好感度が上がらないように調整しました。 たくさんご意見を頂きましたフォト/シェアでカメラを自由に動かせるようバージョンアップしました。プレイヤーの表示もON/OFFできるように機能を追加! ダークアリズンは日本語フルボイスでも遊べます。ポーン達のセリフを耳で聞いて目で探す。プレイ感覚の違いを楽しんで頂きたいです。 ダガーのノーマルスキル『転身』を大幅に調整致しました。新規モーションに差し替え、『転身』後の硬直時間が大幅に短くなったことにより、よりスピーディーな立ち回りが可能となりました。 宿屋などで装備変更する際に倉庫内の装備品を直接装備出来るようにしました。 アサシンで習得できるアビリティ『修羅』の上昇値を調整致しました。 装備を強化する際に倉庫に入れっぱなしの装備品も強化可能に変更しました。 アサシンで習得できるアビリティ『孤高』の上昇値を調整致しました。 たくさんのご意見を頂いていますグランシス半島の移動周りに関して、ダークアリズンでは数々の改良を加えています。その第一弾として…“刹那の飛石”の価格をお求めやすいように見直しました! 領都グラン・ソレンに設置されている冒険の要“戻りの礎”が、旅立ちの村カサディスにも出現しました! グランシス半島の冒険舞台でもアイテムの“戻りの礎”や“刹那の飛石”を入手できる機会を増やしました。 戦闘中にレベルアップした際、レベルアップした対象の体力を全回復するよう変更しました。 ポーンが死亡した際、死亡リアクションの崩れ落ち動作中でも瞬時に○/Bボタン(PS3/Xbox360)でポーンを救済できるよう調整しました。 片手剣のカスタムスキル『ワタ抉り』の抉り動作中、×/Aボタン(PS3/Xbox360)を入力することで瞬時に途中中断するように調整しました。 片手剣のカスタムスキル『蜂舞斬』の剣撃動作中、堅い肉質の部位に接触しても弾かれることなく剣撃動作を継続するよう調整しました。 大剣のカスタムスキル『かわし斬り』の無敵時間を延長しました。 ダガーのカスタムスキル『百裂斬り』の剣撃動作中、「ジャンプ」と「転身」で剣撃動作をキャンセルできるよう調整しました。 ダガーのカスタムスキル『断頭台』を地上で発動した際、ジャンプ動作を経由させずダイレクトに前宙斬りへ移行するよう調整。またダッシュ中に発動することで、移動時の慣性を残しつつ前宙斬りを行うようにしました。 ダガーのカスタムスキル『蹴り踏み』の発動後、堅い肉質の部位に接触しても弾かれることなく、敵を踏み台にして上空へ跳び上がるよう調整しました。 ダガーのカスタムスキル『返し蹴り2』の発動後、1撃目と2撃目の間に「ジャンプ」と「転身」のキャンセルタイミングを新たに設けました。 ダガーのカスタムスキル『姿隠し』の発動後、効果持続中のスタミナゲージの消費量、および最大持続時間を大幅に調整しました。 杖・大杖・魔道盾のカスタムスキルの魔法詠唱中に、×/Aボタン(PS3/Xbox 360)を入力した際、「ジャンプ」を行わずに瞬時に待機に戻るよう調整しました。 大剣のカスタムスキル『魔人斬り』の溜め動作中、×/Aボタン(PS3/Xbox 360)を入力することで溜め動作を中断して瞬時に待機に戻るようにしました。 大剣のカスタムスキル『魔人突き』の突進動作中、×/Aボタン(PS3/Xbox 360)を入力することで瞬時に突き飛ばしへ移行するよう調整しました。 大剣のカスタムスキル『退魔剣聖斬』の溜め動作中、×/Aボタン(PS3/Xbox 360)を入力することで溜め動作を中断して瞬時に待機に戻るようにしました。 大剣であるカスタムスキル『退魔剣聖斬』の剣撃が堅い肉質の部位に接触しても、弾かれずに剣撃動作を継続するよう調整しました。 大剣のカスタムスキル『退魔剣聖斬』を発動した際、スタミナゲージの消費タイミングを大剣を振り下ろした瞬間に減少するよう変更しました。 大剣のカスタムスキル『恨斬』の構え動作中、×/Aボタン(PS3/Xbox 360)を入力することで構え動作を中断して、瞬時に待機に戻るようにしました。 魔道弓のカスタムスキル『挺身魔槍』の発動後、犠牲として選択されるポーンをランダム抽選で選択するよう変更しました。 体験版をプレイして気が付いたこと アイテムのカテゴリ選択時にカーソル位置が上下でループするようになった。 アイテム購入時に L1/R1 ボタンでキャラクターを変更した場合にアイテムのスクロール位置を保持するようになった。 アイテム購入時に現在選択されているキャラクターの所持数の横に、倉庫も含めた全所持数が表示されるようになった。 アイテムを仲間に渡す際、名前の横に渡すアイテムの所持数が表示されるようになった。 戻りの礎について 680 名前 なまえをいれてください [sage] 2013/04/26(金) 02 59 57.98 ID 9NLmeZ4F 戻りの礎が追加されてる場所ってもうまとまった? 眩み砦の取っ手のそば、呪い師の森のゴーレム奥、竜識者の洞窟の地下、エヴァーホール一回目の最下層に追加されてるのを確認した。 「ドラゴンズドグマ」と「ドラゴンズドグマ:ダークアリズン」間のポーンの互換性について カプコンに問い合わせたところ、 「ドラゴンズドグマ:ダークアリズン」のプレイヤーが、「ドラゴンズドグマ」のポーンを雇うことは可能。 「ドラゴンズドグマ」のプレイヤーが、「ドラゴンズドグマ:ダークアリズン」のポーンを雇うことはできない仕様。 現在のところ、タイトルアップデートなどで対応する予定はないとのこと。 前作のダウンロードコンテンツについて カプコンに問い合わせたところ、前作『ドラゴンズドグマ』で配信していたダウンロードコンテンツの要素がすべて含まれているとのこと。 ただし、使用するためにはゲーム内で設定された条件を満たす必要がある。 ダウンロードコンテンツを購入していた場合は、ゲーム内での条件を満たさなくても、要素を引き継ぎ後にすぐに使用することが可能だとか。 また、「ダウンロードコンテンツがすべて含まれている」とは、「掲示板クエストやアイテムを含め、前作においてダウンロードコンテンツでしか入手できなかった要素のすべてについて、『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン』ではゲーム内で条件さえ満たせば、別途ダウンロードコンテンツを購入しなくてもすべて入手できる」という意味です、とのこと。 無論、前作のダウンロードコンテンツにある「リムの結晶」などは含まれないとのこと。 関連動画 『Dragon's Dogma Dark Arisen』 Teaser Trailer 『Dragon's Dogma Dark Arisen』 1st Trailer Dragon's Dogma Dark Arisen Darkness Trailer 『Dragon's Dogma Dark Arisen』 New Monster Play Trailer 『Dragon's Dogma Dark Arisen』 死体沸き 紹介映像 『Dragon's Dogma Dark Arisen』 ファイターのための指輪セット 『Dragon's Dogma Dark Arisen』 メイジのための指輪セット 『Dragon's Dogma Dark Arisen』 ストライダーのための指輪セット 『Dragon's Dogma Dark Arisen』Sorcerer Play Trailer 『Dragon's Dogma Dark Arisen』Mystic Knight Play Trailer 『Dragon's Dogma Dark Arisen』Ranger Play Trailer 『Dragon's Dogma Dark Arisen』Final Trailer Dragon's Dogma Dark Arisen - Launch Trailer 『Dragon's Dogma Dark Arisen』開発スタッフインタビュー Vol.1 『Dragon's Dogma Dark Arisen』開発スタッフインタビュー Vol.2 プレコミュ 『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン』プレミアム体験会の模様を動画レポート! プレコミュ 日本語フルボイス化でゲームはどう変わる?『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン』プレイ動画をお届け! プレコミュ 『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン』開発陣によるプレイ実況&ゲーム紹介! ファミ通LIVE 第83回 ファミ通LIVE 第86回 ファミ通LIVE 第88回 ファミ通LIVE 第93回 第1回『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン 覚者ラジオ』 第2回『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン 覚者ラジオ』 第3回『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン 覚者ラジオ』 最終回『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン 覚者ラジオ』 ドラゴンズドグマ:ダークアリズン 黒呪島探検隊 第1回 04/11 ドラゴンズドグマ:ダークアリズン 黒呪島探検隊 第2回 04/18 ドラゴンズドグマ:ダークアリズン 黒呪島探検隊~ついに発売日スペシャル!覚者だよ、全員集合!~ 4/25 ドラゴンズドグマ:ダークアリズン 黒呪島探検隊 第4回 05/09 ハギとこ!第56回 『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン』発売記念SP 前編 ハギとこ!第56回 『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン』発売記念SP 後編 『Dragon's Dogma Dark Arisen』オススメポーン実況動画① 『Dragon's Dogma Dark Arisen』オススメポーン実況動画② 『Dragon's Dogma Dark Arisen』SPECIAL PACKAGE Trailer PS4/Xbox One/PC『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン』プロモーション映像 シリーズ5周年!『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン』カプコンTV!#70 PS4/Xbox One/PC『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン』15秒映像 【TGS2017最速アップ】『ドラゴンズドグマ』5周年スペシャルステージ PS4/Xbox One/PC『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン』 PS3版PS4版 比較映像「ジョブ篇」 PS4/Xbox One/PC『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン』 PS3版PS4版 比較映像「キャラクター篇」 PS4/Xbox One/PC『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン』 PS3版PS4版 比較映像「モンスター篇」 PS4/Xbox One/PC『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン』芸人ポーン隊コメント映像 PS4/Xbox One/PC『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン』発売記念コメント映像 思い描いた冒険が甦る『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン』カプコンTV!#72 PS4/Xbox One/PC『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン』スペシャルトレーラー Nintendo Switch™『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン』プロモーション映像 Nintendo Switch™で登場!『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン』カプコンTV!#96 覚者となった平井!『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン』カプコンTV!#97 Nintendo Switch™『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン』コレパケ同梱サントラCD収録曲 試聴映像 1分ぐらいでわかるドラゴンズドグマ:ダークアリズン 第1回 オープンワールド 1分ぐらいでわかるドラゴンズドグマ:ダークアリズン 第2回 ポーン 1分ぐらいでわかるドラゴンズドグマ:ダークアリズン 第3回 ドラゴン 黒呪島で待ち受けるものとは!?『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン』カプコンTV!#101 オープニングからゴー☆ジャスが実況プレイ!?『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン』カプコンTV!#102 Nintendo Switch™『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン』ローンチトレーラー Nintendo Switch™『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン』ローンチトレーラー(ショートバージョン) Nintendo Switch™『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン』オーディオコメンタリー(ショートバージョン) 出演陣のポーンを実機で紹介!『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン』カプコンTV!#104 紹介サイト プレコミュ ファミ通.com Dragon's Dogma Dark Arisen Images 「ドラゴンズドグマ」,シリーズ誕生10周年記念サイトを本日オープン。記念セールも開催中 PS3版「ドラゴンズドグマ:ダークアリズン」,本編やDLCのセールが開催。4月23日まで 「DRAGON’S DOGMA」シリーズ5周年記念ベストアルバムのジャケットデザインが公開に 「ドラゴンズドグマ:ダークアリズン」,PS4版とPS3版の比較映像第3弾「モンスター篇」が公開 いよいよ1週間後に発売となる「ドラゴンズドグマ:ダークアリズン」,PS4版とPS3版との比較映像「キャラクター篇」が公開 「ドラゴンズドグマ:ダークアリズン」がPC/PlayStation 4/Xbox Oneで2017年秋に発売。現行のマシンスペックに合わせて高解像度化 「Dragon’s Dogma」「戦国BASARA」シリーズの本編や各種DLCがPS Storeで期間限定値下げ 「カプコンバー」のグランドメニューが本日リニューアル。一部メニューを公開 「Dragon's Dogma Dark Arisen」のスペシャルパッケージが本日発売 「Dragon's Dogma Dark Arisen」スペシャルパッケージの紹介PVが公開。特典DVDの収録映像も少しだけ確認可能 海外評価まとめサイト metacritic.com 不具合、バグ等 4月29日現在、リムの中と外でポーンの声が変わる場合があるというバグを確認しています。 前作『ドラゴンズドグマ』で雇っていたポーンを、データ引き継ぎ後に『ダークアリズン』で評価(解雇)しても、相手側に評価やアイテムは渡せない模様。 前作『ドラゴンズドグマ』で『ダークアリズン』をプレイ中のユーザのポーンを雇おうとしても、リム内に現れないので雇えない模様。(『ダークアリズン』での新規装備などが影響?) その他変更点について気づいたことがあればどうぞ 不確定情報の議論以外の雑談・質問は Dragon's Dogma wiki BBS でお願いします。 過去のコメントはこちら。 オフドラがちょっと強くなってる気がする。 - 名無しさん 2013-04-30 02 13 23 どこで書くべきか分からなかったから取り敢えずここに書くが、『アッシュの告白』によればドラゴンを倒して界王に会ったグレーテは、アッシュから見れば「ドラゴンに会いに行ったまま戻らなかった」ってなって、世界の崩壊に一切触れてないな。ということは、ドラゴン討伐後の崩壊した世界は、ドラゴンを倒した覚者のみが迷い込む隔絶した世界だったのか? - 名無しさん 2013-04-30 07 34 19 ドラゴン倒してないよ? - 名無しさん 2013-05-03 12 56 50 グレーテは界王に殺されただろが。「輪廻を司るもの」がドラゴンな訳ないだろ。 - 名無しさん 2013-05-04 00 40 39 とゆうより色々な場所があると言った方が正しいのでは?黒呪島内のクエとかでもエメラルド王の願いとかでほかの国ほかの覚者はいるんだしエヴァーフォールと名のつく場所のすべてが国にあるとはかぎらないんじゃないか? - 名無しさん 2013-05-12 23 13 21 言いたいことがよく分からん。それにエヴァホだけの話じゃなくて、ドラゴン討伐後は空がおかしくなってるだろ。一般人も「これが世界の終わりか・・・?」とか言ってるからちゃんと空がおかしくなってるのは認識してる。なのにアッシュがそのことを一言も触れてないってのはおかしいよねって話だ。 - 名無しさん 2013-05-13 15 24 47 スマン、崩壊した場所について書いただけだったな、確かに空も変わるしそのへん触れてないのはちょっと気になるな - 名無しさん 2013-05-15 13 21 05 何で海外版のように追加DLCで対応しねーんだよ。馬鹿かよカプンコは! - 名無しさん 2013-04-30 15 11 46 密封瓶の商店売りが無くなって絶賛大パニック中、一体どうすれば・・・ - 名無しさん 2013-05-01 01 07 01 無印版で大量購入して引き継ぐか各所で拾うしかないな… - 名無しさん 2013-05-17 20 24 09 良く密閉瓶店売りなくなって困るというコメント見るけど、実際どういうところで困るん? クエ以外じゃ殆ど使わんよね。 - 名無しさん 2013-05-17 20 39 47 クエストで使いたくて、絶賛困り中 - 名無しさん 2013-06-03 22 22 37 カサディスで拾って、領都の贋作屋で増殖させるのが吉 - 名無しさん 2013-06-13 12 48 39 一番最初にドラゴンがカサディスに来たときのムービーが多少変化してる? - 名無しさん 2013-05-01 13 31 20 コメント消された……? 流されて消えたのか……? - 名無しさん 2013-05-04 22 53 45 このWikiの仕様で、古いコメントは見えなくなるよ。 消されてなければここにある。 ttp //www10.atwiki.jp/dragons_dogma/pages/211.html - 名無しさん 2013-05-07 08 16 11 というか、編集できる人にお願いしたいが、コメントログへのリンク追加してほしい。 - 名無しさん 2013-05-07 08 18 01 古いコメントもまとめてコメントページにマージして、コメントログへのリンクをコメント上部に記述しました。 - 名無しさん 2013-05-12 15 21 57 赤ドラ撃破時に入手出来る武器の攻撃力が上方修正されたのは追加しないの? - 名無しさん 2013-05-13 11 39 19 壁に頭からめり込んでケツだけ突き出してるガルムを電気ムチでしばき倒したった - 名無しさん 2013-05-21 23 08 18 羨月楼で影縫い2を出すと、表示の一部にバグが発生するのを確認しました。テクスチャが正常に表示できていないようです。 - 名無しさん 2013-06-14 21 02 38 DA発売から一年が経ったか。ドグマ2発表マダー? - 名無しさん 2014-04-25 22 24 04 VITAに、ドラゴンズドグマクエストという基本プレイ無料のログインゲームが出ていてだな… - 名無しさん 2014-05-29 19 44 07 名前 ⇧ .